Frag Out! Magazine
Issue link: https://fragout.uberflip.com/i/1504227
Tor 4 sledge Postawa wyjściowa w strefie nr 1, karabin z podpiętym magazynkiem – załadowany 9 sztukami amunicji (bez naboju w komorze). Pistolet w kaburze, załadowany, z nabojem w komorze, zabezpieczony, jeżeli wyposażony jest w bezpiecznik. Na sygnał timera, zawodnik przełado- wuje karabin i ostrzeliwuje cele w sekwencji: • TANK TRAP DUŻY - 4 strzały - A B A B • BECZKA -1 strzał - A • TANK TRAP MAŁY - 4 strzały - B A B A Z każdego elementu przeszkody zaznaczonego ostrzeli- wany jest tylko jeden cel, jednokrotnie – dalszy lub bliż- szy, zgodnie z sekwencją. Po ostrzelaniu celów zawodnik, z rozładowanym karabinem, przemieszcza się do strefy nr 3. Po drodze przepycha sleady do wyznaczonego miej- sca, rozładowany karabin może być przerzucony przez plecy. Po zostawieniu slead ładuje karabin i ostrzeliwuje wszystkie cele znajdujące się we wnękach. Zawodnik nie może schodzić z wyznaczonej ścieżki. Ostrzeliwuje dwa rodzaje tarczy IDPA/ MINI IDPA (pistolet, karabin) po trzy strzały każda tarcza. Oddanie większej ilości strza- łów niż trzy do pojedynczego celu oznacza procedurę, za każdy dodatkowy strzał. Po ostrzelaniu wszystkich celów w strefie wnęk, odkłada zabezpieczony karabin w wyznaczonym miejscu. Z oznaczonego miejsca od- daje strzał do gongu pistoletowego, aż do jego trafienia (maksymalnie może oddać trzy strzały). Jeżeli nie trafi (brak trafienia w trzech próbach oznacza procedurę) wykonuje jeden burpee, a następnie rzuca kettl przed siebie. Jeśli trafi, pomija wykonanie burpees i od razu rzuca kettl przed siebie. Następnie przemieszcza się w miejsce, gdzie upadł kettl i powtarza całą sekwencję. W ten sposób wykonuje strzelanie do odległości (linii) oznaczonej, z której oddaje ostatni strzał (maksymalnie trzy strzały). Kettl musi przekroczyć linie końcową, nie- trafienie z ostatniego miejsca - najbliższej gonga, ozna- cza miss. Sekwencje: ● Trafienie celu - rzut kettlem ● Nietrafienie celu - jeden burpess, rzut kettlem Zasada punktacji przy tym celu: ● Brak trafienia celu z każdej pozycji (trzy możliwe strzały) – procedura, ● Nietrafienie celu po przekroczeniu linii przez kettl (trzy możliwe strzały) – miss Zawodnik zostanie zatrzymany i nie będzie mógł dokoń- czyć toru, jeżeli przekroczy limit czasu toru. Po trafieniu ostatniego celu – zatrzymanie czasu i usta- lenie punktacji zawodnika przez sędziów. www.fragoutmag.com