Frag Out! Magazine

Frag Out! Magazine #05 PL

Frag Out! Magazine

Issue link: https://fragout.uberflip.com/i/539710

Contents of this Issue

Navigation

Page 89 of 249

Środowisko VBS jest w tej chwili najbardziej rozpowszechnionym oprogramowaniem do symulacji taktycznej i głównym symulatorem działań taktycznych US ARMY, która zdecydowała się na wykorzystanie tego oprogramowania przez najbliższe pięć lat. Także w Polsce wykonane zostały komercyjne wersje zaawansowanych trenażerów z wykorzystaniem VBS – znajdują one również szerokie zastosowanie w zagadnieniach cywilnych. Symulator VBS3 bazuje na elementach silnika graficznego Real Virtuality w wersji 3 i 4. Nowe możliwości silnika graficznego umożliwiają zobrazowanie obiektów o dużym poziomie szczegółowości, rozszerzony został także model oświetlenia oraz dynamiczne zobrazowanie odblasków na powierzchni wody. Dodano również dynamiczne strumienie i potoki oraz symulację operacji podwodnych, z animacją dna morskiego i tafli wody. W najnowszej wersji symulatora VBS3 udostępnione zostały mechanizmy umożliwiające generowanie biotopów (procedural biotopes) dla danej mapy. Takie rozwiązanie umożliwia wariantowanie mapy do potrzeb ćwiczących pod kątem zmiennej roślinności, zgodnie z aktualną porą roku lub scenariuszem szkoleniowym. Zaletą takiego rozwiązania jest także brak konieczności wykorzystania specjalistycznych narzędzi do budowy map, a wygenerowana mapa jest znacznie mniejsza objętościowo, gdyż pozycja każdego drzewa nie musi być na stałe zapisywana w pliku mapy – ma to istotne znaczenie, gdyż system VBS generuje mapy o powierzchni setek kilometrów kwadratowych, na których może się znajdować kilka milionów drzew. REF _Ref378522784 \h \* MERGEFORMAT Rys. 3 przedstawia ten sam fragment mapy z dynamicznie wygenerowanymi biotopami. Nową własnością pojawiającą się w najnowszej wersji VBS3 jest możliwość wykorzystania algorytmów opadu śniegu (procedural snow layer). Algorytmy opadu śniegu nie dotyczą wyłącznie zobrazowania, ale symulują także wpływ śniegu na obiekty poruszające się w nim. Śnieg odkłada się warstwami i determinuje prędkość przemieszczania się symulowanych pojazdów, ich sygnaturę termiczną oraz zmęczenie symulowanych postaci. Ze względu na dużą potrzebę wykorzystania w trakcie ćwiczeń znacznych obszarów w VBS3 udostępniono możliwość budowy map o rozmiarach 2200 na 2200 km. REF _Ref378523013 \h \* MERGEFORMAT Rys. 5 przedstawia przykładową mapę o dużym rozmiarze. W zakresie obiektów rozszerzone zostały właściwości pojazdów dotyczące ich stanu technicznego i ogólnie pojętej sprawności. Obecnie można zdefiniować kilka elementów pojazdu, które mogą ulegać awarii i być naprawianie w czasie rzeczywistym. W symulacji odwzorowywane są awarie poszczególnych podzespołów, możliwości ich naprawy oraz czas jej wykonania. Nowym elementem jest możliwość pełnej symulacji systemów wspomagających www.fragoutmag.com

Articles in this issue

Links on this page

Archives of this issue

view archives of Frag Out! Magazine - Frag Out! Magazine #05 PL