Frag Out! Magazine

Frag Out! Magazine #31 PL

Frag Out! Magazine

Issue link: https://fragout.uberflip.com/i/1298584

Contents of this Issue

Navigation

Page 188 of 197

3. Jak powstaje projekt figurki? Projektowanie zaczyna się od zapozna- nia się z materiałem zdjęciowym z danego okresu historycznego, teatru działań albo konkretnego zdarzenia. Wszystkie posta- ci mają realistycznie, zgodne z realiami hi- storycznymi wyposażenie, umundurowanie i uzbrojenie. Po zgromadzeniu wszystkiego co charakteryzuje daną osobę, wykonujemy sesje zdjęciową. Po tym rusza proces modelowa- nia komputerowego. Muszę tu dodać, że z założenia postawiliśmy sobie poprzeczkę bardzo wysoko. Chcemy stworzyć mar- kę rozpoznawalną na całym świecie – staramy się oddać wszelkie należyte szczegóły, detale i prawdę historycz- ną. Graficy komputerowi to zespół utalento- wanych osób z dużym doświadczeniem w mo- delowaniu, ale musieliśmy się wspólnie uczyć tworzenia projektów militarnych. Czas, jaki poświęcają na stworzenie postaci liczony jest w dziesiątkach roboczogodzin na detal, a set- kach liczonych globalnie. Niestety, przekłada się to wprost na cenę końcową produktu. Mimo tego nie pozwolimy sobie na zejście z pozio- mu, rozpoczęliśmy naszą przygodę od naszej osławionej Jednost- ki GROM, wpisaliśmy sobie ją w nazwę, a to zobowiązuje. JEDNOSTKI SPECJALNE

Articles in this issue

Archives of this issue

view archives of Frag Out! Magazine - Frag Out! Magazine #31 PL